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ヘビィボウガン 海造砲【灰燼】 攻撃力:370 【SD】370 【PB】407 【リミ解SD】425 【リミ解PB】467 会心率:15% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:やや小 ブレ:左右/小 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 8 5 5 回復弾 - - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - 3 3 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 4 4 - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 3 3 3 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 1 ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1徹甲榴弾(9) +1 Lv2徹甲榴弾(9) +1 Lv3徹甲榴弾(9) +1 特徴 派生 +海造砲【火刃】 海造砲【火刃】 攻撃力:251 【SD】251 【PB】276 会心率:0% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:やや小 ブレ:左右/小 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 8 5 - 回復弾 - - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - 3 - 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 3 3 - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 3 3 3 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 Lv1徹甲榴弾(9) Lv2徹甲榴弾(9) +海造砲【炎刃】 海造砲【炎刃】 攻撃力:310 【SD】310 【PB】341 【リミ解SD】357 【リミ解PB】392 会心率:15% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:やや小 ブレ:左右/小 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 8 5 - 回復弾 - - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - 3 - 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 3 3 - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 3 3 3 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 1 しゃがみ対応弾 Lv1徹甲榴弾(9) +1 Lv2徹甲榴弾(9) +1 海造砲【灰燼】 ヘビィボウガン 海造砲【灰燼】 見た目イケメンだが用途に困る惜しい銃だなあ。徹甲榴弾でめまい取った後にできる何かが欲しかった。めまいでPTプレイ時のサポートをするにしても状態異常弾皆無というのがまた・・・ -- (名無しさん) 2012-12-31 16 16 56 対アルバ用に反動軽減、調合成功率、調合数つけて担いだけどまだ厳しいな PTで三段撃ちすりゃ勝てるがソロだと時間と調合中の被弾がネックだ -- (名無しさん) 2013-02-27 03 13 03 貫通装填数があと1発あればなぁ -- (名無しさん) 2013-04-09 13 23 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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密林所要時間・装備・スキルなど 戦術 備考 密林 閃光玉を投げてその間に攻撃するだけ。 所要時間・装備・スキルなど 時間:? 武器:火属性の武器推奨 スキルう:激運、剥ぎ取り名人など 持ち込みアイテム:閃光玉、毒けむり玉、調合材料 戦術 P2アカムの様に正面じゃなくても閃光が当たるので楽にピヨり→回復→ピヨりを繰り返しできる。 周りのランゴスタもピヨるから一方的に殴れる。 飛竜刀【銀】で閃光玉5個使用 (練気ゲージ満タンの状態で)閃光→△→△→R→△→R→△→R→○+△ これで5セット目の2回目のRあたりで撃破との報告あり。 クイーンランゴスタは剥ぎ取り回数2回なので海賊J推奨。 備考 ランゴスタを一定数狩らないとクイーン自体が湧きません。 また、クイーンを倒した後の1分で周囲のランゴスタ3匹分くらいは時間に余裕があるので、 毒煙玉で落として剥ぎ取ると特濃とか集めるのに便利かも
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セガレに話しかけると見ることができる「資源情報」の中に「鳥竜のコイン」というアイテムが記載されているが、今作は闘技大会に鳥竜種がでないので実際には存在しない?(今後のDLCで配信されるかも?) -- (名無しさん) 2012-02-22 23 31 57 ↑志村ー チャレンジクエスト、チャレンジクエスト! -- (名無しさん) 2012-02-23 11 49 33 鳥竜のコイン、チャレクエでとれるね -- (名無しさん) 2012-02-25 05 57 41 アイテムの資源ポイントへの変換 の欄の 「一部のモンスター素材はストーリー開始直後は変換できない。」 っていうところ、溶岩塊やドボルコブの変換は上位クエ解禁時(村クエのロアル亜種を討伐した直後)に開放されたのを確認。 もしも他のアイテムで開放タイミングが違うのがなければ、そういう記載にして良いのでは? -- (名無しさん) 2012-11-15 00 13 27 ここまで修正済み。 -- (名無しさん) 2012-11-15 09 11 13
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注目スキルに「スタミナ急速回復」はどうだろう。 距離付きコロリンで追ったりこまめな回避で張り付く場合、スタミナ管理が非常に楽になる。 ブン回しでスタミナが枯渇しかかっても急速にリカバリしてくれるからその後の離脱も安心してできる。 -- (名無しさん) 2012-07-15 07 54 29 ↑体術も注目スキルなことだし急速回復も載せても問題ないと思う それと(各属性)耐性はここには載せなくてもいいと思うんだが 有用なスキルを載せる場所と言っても逆に有用じゃないスキルはガンナー系やマイナスポイントでつくスキルくらい つけられるスキルも限られることだしもっとスラアクにとって有用なスキルを載せてほしい -- (名無しさん) 2012-07-15 09 40 13 ↑同感、単にガードできない武器にとって発動しておくと保険になるというだけでしかない。 肝心のスラッシュアックスにとって、という部分の理由が弱い。 「スタミナ急速回復」は同じスタミナ関係ってことで体術の項に加筆する形でいいかと (各属性)耐性に関しては小ネタのページに記してあるので外しても問題無いと思います -- (名無しさん) 2012-07-17 01 48 00 属性耐性とか急速回復より集中を入れるべきだと思う。 tri時代では集中と匠どちらが有用かスラアクスレで議論された事もあるし 斧モードで戦ってる間やリロードで素早く大量のゲージが確保出来るのは明らかに有用だと思う -- (名無しさん) 2012-08-03 19 20 08 ↑自分は集中がそこまでいいとは思わない tri時代なにがあったのか知らないけどゲージはリロードすれば十分間に合う -- (名無しさん) 2012-08-04 10 13 23 ↑×2 集中が無くても攻撃できない時間にリロード挟むようにすればゲージに困ることは無い。 -- (名無しさん) 2012-08-04 11 03 20 上2人と同感。大剣や弓ほどの恩恵があるわけでも無いし、ゲージは隙見てリロードで充分賄える。 斧には斧で利点がある訳で、他のスキルと並べる程では無い気がする。 -- (名無しさん) 2012-08-04 14 14 08 ↑×2~10くらい 注目スキルに関して、個人的にスラアク使う時は「力の解放+1,+2」が気に入ってるんだがどうだろう。 一時的ではあるが火力と立ち回りの両面で向上するから、プレイにメリハリがつく気がする。 とりわけ斧振り回しラッシュ時に、スタミナ消費低減に加え3HIT目以降の連続会心の期待値が上がるため、大きく貢献してくれると思う。 -- (名無しさん) 2012-10-15 01 38 42 ↑同意っす。 双剣や弓ほどではないスタミナ対策に加えて火力上昇、他武器よりもスラックスはスキル効果が生きる。 個人的には+2なくても+1で十分役立つかなと。会心率はともかくスタミナ消費は半減だけで十分足りる -- (名無しさん) 2012-10-15 13 31 01 力の解放は発動条件が大きな枷になっているかと。 エリア移動が大体5分前後なので発動寸前に逃げられたり発動した直後に逃げられたり、 ダメージでの発動に関しても何度も発動するようであれば、 何度も150ダメージを受けるような立ち回り自体に問題があるように思えます。 火事場みたいにわざとダメージを受けてまで発動させるほどのリターンは期待できない上に、 そこまでして得られる強化がたった90秒しか持続しないのも…。 エリア移動の無い闘技場、古龍、希少種なら良いかもしれませんが、 活躍できる場面が限定的過ぎるので注目スキルに入れられるほどではないように思います。 -- (名無しさん) 2012-10-15 23 44 02 エンシードの匠なし斬れ味が少し長すぎるように思います。匠で40しか増えてない -- (名無しさん) 2013-03-03 15 02 56
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エスカドラシリーズ【剣士】 特徴 村の最終クエストの標的、アルバトリオンの素材から作成される防具。 紫と黒を基調とした色彩で、男性は頭装備の一対の角飾り、女性は大きく胸の開いたドレスのような外見が特徴的。 「属性攻撃強化」はアルバトリオン装備独自のもの(装飾品にもアルバトリオンの素材が必要となる)であるが クエスト中に攻撃属性を変えられない剣士にとってはそこまで有用なスキルではないし もうひとつの「属性耐性」も状態異常と違って属性やられは即座に致命傷に繋がる事が少ないので、うまみは少ない。 マイナススキルの「気絶倍加」が地味ながら厄介であり、連続攻撃によって身動きできずに即死する可能性が上がってしまう。 しかもスロットが一切ないため、打ち消すには武器スロットか護石に頼るしかない。 もちろん、それらを使って打ち消す場合は追加のスキル発動はほとんど絶望的である。 「回避距離UP」、「力の解放+1」は防御のない武器にとっては有用なスキル。武器と上手く作用すれば被弾を抑えつつ 安全にヒット&アウェイが可能になる。 クエストを出現させる事自体が困難な上、狩猟難度がG級相当なのに作成できる装備の防御力は上位レベルであり 更に前述の通りスキル構成やスロット数もかなり厳しいので、実際は使いどころが無いというのが正直なところ。 鎧玉で限界まで強化していけばG級に耐えうる程度の防御力にはなり、極端に低い耐性もない為、属性で天敵となる敵がいないのが長所。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 頭装備 16000z 68 0 -2 0 0 -2 胴/腕装備 -3 3 3 腰/脚装備 3 -3 -3 装備全箇所 80000z 340 0 -10 0 0 -10 最大強化全箇所(G級) 181000z 565 Lv12 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12(MAX) 防御力 71 75 79 84 89 97 105 107 109 111 113 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1040z 1380z 2100z 4200z 5200z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 エスカドラワイズ 気絶-2 回避距離+2 属性攻撃+1 本気+2 属性耐性+1 --- 砕けた天角*4 天をつらぬく角*1 煌黒龍の逆鱗*6 風牙竜の鋭爪*1 胴 エスカドラソウル 気絶-2 回避距離+1 属性攻撃+3 本気+2 属性耐性+2 --- 煌黒龍の堅逆殻*6 煌黒龍の尖爪*6 砕けた天角*4 潜口竜の頭殻*3 腕 エスカドラアムズ 気絶-2 回避距離+1 属性攻撃+3 本気+3 属性耐性+1 --- 煌黒龍の尖爪*6 煌黒龍の堅逆殻*6 古龍の血*1 上質な黒巻き角*1 腰 エスカドラマイト 気絶-2 回避距離+3 属性攻撃+2 本気+1 属性耐性+3 --- 煌黒龍の翼膜*1 煌黒龍の尻尾*1 煌黒龍の逆鱗*5 恐暴竜の頭殻*2 脚 エスカドラスケル 気絶-2 回避距離+3 属性攻撃+1 本気+2 属性耐性+3 --- 煌黒龍の逆鱗*6 煌黒龍の堅逆殻*6 瑠璃色の龍玉*1 上質なねじれた角*2 スロット合計/必要素材合計 0 煌黒龍の堅逆殻*18煌黒龍の逆鱗*17煌黒龍の尖爪*12煌黒龍の尻尾*1煌黒龍の翼膜*1砕けた天角*8天をつらぬく角*1瑠璃色の龍玉*1古龍の血*1風牙竜の鋭爪*1潜口竜の頭殻*3上質なねじれた角*2上質な黒巻き角*1恐暴竜の頭殻*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避距離 +2 +1 +1 +3 +3 +10 回避距離UP 属性攻撃 +1 +3 +3 +2 +1 +10 属性攻撃強化 本気 +2 +2 +3 +1 +2 +10 力の解放+1 属性耐性 +1 +2 +1 +3 +3 +10 属性やられ無効 気絶 -2 -2 -2 -2 -2 -10 気絶倍化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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バンギスシリーズ【剣士】 特徴 全身にトゲや牙のような突起がついた、ライダースーツを連想させる防具。 イビルジョー自体は上位序盤から頻繁に乱入してくるのだが、各部位に1つずつ他のモンスターの素材を要求されるため 実際に一式を揃えられるようになるのは上位中盤~終盤になる。 強敵イビルジョーの素材から作られるだけあってその能力も優秀で、上位では最高クラスの防御力に加えて 攻撃力UP【中】、業物、早食い+2と剣士に有用なスキルが揃っている。 しかしスロットが足に3のみと非常に偏っており、かつ総数も少ないので、護石を含めて考えてもスキル構成の自由度は非常に低いのが難点。 腰装備で胴系統倍化を持つのはG級防具まで含めてもバンギスコイルのみ。 腰には恐暴竜の宝玉が必要でありバンギスシリーズで最も作製難度が高いが、作る価値は十分にある。 前述の足も斬れ味+3でスロット3を持つ唯一の防具であるため、こちらもG級での利用価値がある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 10250z 62 0 0 1 -4 -4 装備全箇所 51250z 310 0 0 5 -20 -20 最大強化全箇所(G級) 200175z 565 Lv15 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15(MAX) 防御力 65 69 73 78 83 91 99 101 103 105 107 109 111 113 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 695z 920z 1525z 3050z 4050z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バンギスヘルム 攻撃+3 斬れ味+2 食事+4 腹減り-2 --- 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の唾液*3 氷牙竜の棘*1 胴 バンギスメイル 攻撃+4 斬れ味+1 食事+4 腹減り-2 --- 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の鉤爪*4 恐暴竜の黒皮*5 雷狼竜の碧玉*1 腕 バンギスアーム 攻撃+3 斬れ味+3 食事+2 腹減り-2 --- 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の唾液*3 迅竜の延髄*1 腰 バンギスコイル 胴系統倍化 --- 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の宝玉*1 恐暴竜の黒鱗*6 尾槌竜の尾骨*1 脚 バンギスグリーヴ 攻撃+1 斬れ味+3 食事+1 腹減り-2 OOO 恐暴竜の鉤爪*4 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の唾液*3 爆鎚竜の骨髄*1 スロット合計/必要素材合計 3 恐暴竜の黒鱗*18恐暴竜の黒皮*13恐暴竜の鉤爪*8恐暴竜の唾液*9恐暴竜の大牙*10恐暴竜の頭殻*2恐暴竜の宝玉*1氷牙竜の棘*1爆鎚竜の骨髄*1尾槌竜の尾骨*1迅竜の延髄*1雷狼竜の碧玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +3 +8 +3 +1 +15 攻撃力UP【中】 斬れ味 +2 +2 +3 +3 +10 業物 食事 +4 +8 +2 +1 +15 早食い+2 腹減り -2 -4 -2 -2 -10 腹減り倍化【小】 胴系統倍化 E ※胴系統倍化の付いた装備は胴装備のスキルポイントと同じになります。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ふらっとは最大40人まででそれ以上来たら古い順から消えていく お気に入りのふらっとさんが居るなら小まめに整理と10人分の空きを作っておく事をオススメする -- (名無しさん) 2012-02-13 06 54 26 依頼できるランクについてですが、下位・上位に限って言えば 自分のハンターランクだけではなく、村の進行度も関係するようです。 一例として、HR2でも村★6まで進めていれば、傾向で下位火山が指定できるようです。 -- (名無しさん) 2012-02-25 03 15 30 HR3で村★6緊急をクリアしたところ、直後に傾向指定で上位を選択できるようになりました -- (名無しさん) 2012-03-17 19 14 48 ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2012-11-15 10 16 56 G級土砂竜・ボルボロス!検証結果 1回目失敗 上:重竜骨*1重竜骨*1、中:無し、下:ピュアアゲハ*1マンドラゴラ*2 2回目大成功 上:土砂竜の堅殻*1カラ骨(小)*4重竜骨*1カラ骨(小)*4 中:土砂竜の重殻*1土砂竜の重殻*1 下:火薬草*2ドキドキノコ*2氷結晶*1カブレライト鉱石*1キノコの倍々菌*1ユニオン鉱石*1 -- (名無しさん) 2013-01-27 03 04 43 3回目大成功 上:竜骨(中)*1カラ骨(大)*4重竜骨*1竜骨(中)*1重竜骨*1 中:土砂竜の重殻*1土砂竜の重甲*1 下:メランジェ鉱石*1堅鎧玉*1ピュアアゲハ*1氷結晶*1カクバッタ*1皇帝バッタ*1カクバッタ*1 -- (名無しさん) 2013-01-27 03 49 58 上位の爆砕!ブラキディオス!の中報酬で砕竜の重殻確認。 バグか・・・?確かに堅殻ではなく重殻だった。 -- (名無しさん) 2013-02-07 03 05 49 G級 群れを統べるドスバギィ!で、 3列目にピュアクリスタルが出てきました。 -- (名無しさん) 2013-02-09 01 42 11 G級ビリビリするらしいです で、アルビノエキス×3でましたが…。 -- (名無しさん) 2013-03-04 03 59 19 獄狼竜で二段目で龍毛×1を確認しました。 -- (抹茶ラテ) 2013-03-06 02 02 19 G級火山ブラキディオスで砕竜の重黒曜甲×1確認 -- (名無しさん) 2013-03-19 08 33 32 氷牙竜の棘は2段目で確認。 -- (名無しさん) 2013-04-13 13 33 25 ↑下位氷牙竜 -- (名無しさん) 2013-04-14 21 47 56 下位アグナで2段目に紅蓮石、溶岩塊出ました。 -- (名無しさん) 2013-04-14 21 50 29 上位のウラガンキン亜種「薄暗い灰口の中から」で堅殻が出ました。 -- (名無しさん) 2013-05-29 06 55 19
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ロワーガXシリーズ【剣士】 特徴 虫素材を多用した、変身ヒーローの様な見た目の装備。 セット装備で高級耳栓と龍属性攻撃強化とハニーハンターが発動する。 雷耐性が非常に高いが、火耐性が非常に低いので、ラギ亜などを相手にするのに向いている。 しかし、ハニーハンターが他のスキルと噛み合っていないのが非常に残念。 各部位に心眼や覚醒のスキルポイントが各々付いているので、パーツとして利用する価値あり。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 14250z 86 -5 0 -1 4 1 装備全箇所 71250z 430 -25 0 -5 20 5 最大強化全箇所(G級) 184000z 570 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 94 102 104 106 108 110 112 114 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 3850z 4850z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ロワーガXテスタ 加護-2 聴覚保護+3 龍属性攻撃+1 剣術+1 ハチミツ+2 O-- ピュアアゲハ*1 マボロシチョウ*1 蝕龍蟲*6 不死虫*20 胴 ロワーガXペット 加護-2 聴覚保護+3 龍属性攻撃+1 ハチミツ+3 属性解放+1 --- ピュアアゲハ*2 マボロシチョウ*1 皇帝バッタ*8 セッチャクロアリ*20 腕 ロワーガXマーノ 加護-2 聴覚保護+1 龍属性攻撃+4 属性解放+1 OOO ピュアアゲハ*1 マボロシチョウ*1 飛甲虫の斬羽*4 にが虫*20 腰 ロワーガXアンカ 加護-2 聴覚保護+3 龍属性攻撃+2 ハチミツ+2 属性解放+1 OO- ピュアアゲハ*2 マボロシチョウ*1 極上の腹袋*4 ボンバッタ*20 脚 ロワーガXガンバ 加護-2 聴覚保護+5 龍属性攻撃+2 剣術+1 ハチミツ+3 --- ピュアアゲハ*1 マボロシチョウ*1 モンスターの特濃*3 ツチハチノコ*20 スロット合計/必要素材合計 6 ピュアアゲハ*7マボロシチョウ*5蝕龍蟲*6皇帝バッタ*8飛甲虫の斬羽*4極上の腹袋*4モンスターの特濃*3不死虫*20セッチャクロアリ*20にが虫*20ボンバッタ*20ツチハチノコ*20 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +3 +3 +1 +3 +5 +15 高級耳栓 龍属性攻撃 +1 +1 +4 +2 +2 +10 龍属性攻撃強化+1 ハチミツ +2 +3 +2 +3 +10 ハニーハンター 加護 -2 -2 -2 -2 -2 -10 悪霊の加護 剣術 +1 +1 +2 属性解放 +1 +1 +1 +3 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ディアブロUシリーズ【ガンナー】 特徴 主にディアブロス亜種の素材で作成出来る上位防具。 耳栓に反動軽減+1、装填速度とガンナーにはうれしい良スキルが揃っており、スロットも豊富で拡張性も高い。 マイナス発動の龍属性攻撃弱化はガンナーにはノーリスク同然なのもうれしい。 単品で見ると腰が非常に優秀で、レア素材を要求せずスロ3と拡張性も高い。防音珠3や抑反珠3を付ければ単品でかなりの数値を稼げる。 ただし抑反珠は装填速度にマイナス補正がかかるので、一式で使う場合には注意しておきたい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 9500z 29 4 1 -4 1 1 装備全箇所 47500z 145 20 5 -20 5 5 最大強化全箇所(G級) 230850z 315 LV17 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17(MAX) 防御力 31 34 37 40 43 47 51 55 56 57 58 59 60 61 62 63 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 650z 860z 1450z 2900z 3900z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ディアブロUキャップ 装填速度+4 反動+2 聴覚保護+2 龍属性攻撃-2 O-- 黒角竜の堅殻*4 角竜の尾甲*4 竜玉*1 甲虫の腹袋*4 胴 ディアブロUレジスト 装填速度+2 反動+1 聴覚保護+2 龍属性攻撃-2 OO- 上質な黒巻き角*2 黒角竜の堅甲*5 角竜の骨髄*2 狗竜の尖爪*4 腕 ディアブロUガード 装填速度+3 反動+3 聴覚保護+2 龍属性攻撃-2 O-- 黒角竜の堅殻*4 角竜の牙*5 角竜の延髄*1 狗竜の爪*4 腰 ディアブロUコート 装填速度+2 反動+1 聴覚保護+2 龍属性攻撃-2 OOO 黒角竜の堅甲*6 黒角竜の堅殻*5 角竜の牙*6 上質な腹袋*3 脚 ディアブロUレギンス 装填速度+4 反動+3 聴覚保護+2 龍属性攻撃-2 --- 黒角竜の堅殻*5 ねじれた角*5 堅竜骨*4 甲虫の大顎*4 スロット合計/必要素材合計 7 黒角竜の堅殻*18角竜の尾甲*4甲虫の腹袋*4上質な黒巻き角*2黒角竜の堅甲*11角竜の骨髄*2狗竜の尖爪*4角竜の牙*11角竜の延髄*1狗竜の爪*4上質な腹袋*3ねじれた角*5堅竜骨*4甲虫の大顎*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填速度 +4 +2 +3 +2 +4 +15 装填速度+2 反動 +2 +1 +3 +1 +3 +10 反動軽減+1 聴覚保護 +2 +2 +2 +1 +3 +10 耳栓 龍属性攻撃 -2 -2 -2 -2 -2 -10 龍属性攻撃弱化-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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情報ページはこちら ウルクスス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー ウルクスス攻略 基本情報 凍土に出現する牙獣。名前の通り兎のような頭部と、ペンギンのような胴体をしている。弱点属性は火。 硬質化した腹部をソリのように使って、雪面や氷上を高速で滑走する。 滑走中に怯む(音爆弾等)とバランスを崩して転倒する。 港☆1で討伐クエストがあるので、最序盤から氷属性武器や回避距離装備が欲しい場合は重宝する。 状態 怒り ?秒。攻撃力倍率アップ?、全体防御率?、行動速度アップ?。 吐く息が白くなる。音爆弾が効かなくなる。「Uターン滑走」「三角滑走」の使用率が増す。 疲労 ?秒。行動速度ダウン?。罠肉×。 口から涎を垂らす。四つん這いで動きを止める頻度が増える。 Uターン滑走・三角滑走を使えなくなり、滑走突進時に半々の確率で終点でつんのめって転ぶ。 凍土エリア2に移動し、埋めておいたキノコを捕食する事で時間前に終了。 瀕死 足を引きずりながらエリアチェンジ。凍土エリア6にある巣(段差下)に向かって逃げる。 巣で休眠する事で体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭(耳) 両耳の上半分が折れて無くなる(怯み1回)。 その他 他の大型モンスターと比べ、疲労時でなくても落とし穴・シビレ罠の効果時間が非常に長い。 閃光効果中はその場で威嚇・回転ひっかき・ベアハッグを繰り返す。疲労時は威嚇の選択率が上がる。 毒?ダメージ(?秒)。麻痺?秒。睡眠?秒。気絶?秒。毒は耐性は低いが効果は並。麻痺は初期耐性こそ低いが2回目以降の耐性上昇量が非常に多い。睡眠・減気の耐性も高く、気絶も耐性以前にアオアシラと同じく継続して頭を狙うのが困難。 非怒り時に音爆弾(各種タル爆弾、狩猟笛の高周波でも可)を当てると立ち眩みを起こして3秒ほど動きを止める。 2の倍数回の尻怯みの時に転倒。足怯みでは転倒しない。 攻撃パターン ベアハッグ 大きく腕を振り上げて前方正面に抱きつくように攻撃する。 アオアシラが使用するのと同じものだが、腕も爪も短いからかアオアシラのそれよりは範囲が狭い。 回転ひっかき ハンターが背後や側面に密着している場合、自周囲至近を薙ぎ払うように爪で引っ掻く。 反時計周り、1回あたり約150゚ほど旋回。1回または2回連続して行う。 ベアハッグ同様、アオアシラやラングロトラのそれと比べると若干だが当たり判定発生範囲が狭い。 腕ぶんまわし 腕を交互に振り回し、前に踏み出しつつ連続で引っ掻いてくる。 回数は2~4回だが、アオアシラやラングロトラとは違って本当に稀にしか使用しない。 当たり判定の発生範囲や追尾性能で劣るのも上述の2つと同様。 滑走突進 他のモンスターの突進のように、ハンターに対してまっすぐ突っ込んでくる。 結構な速さで滑ってくるが、勢いに任せての移動なので滑走途中の進路変更ができない(=滑走中は追尾できない)。 終点で反転しつつブレーキをかけるが、稀に即座に飛びかかりに派生する場合がある。 ちなみに、すれ違うように回避すると回避は可能だが、ややシビアで無理に狙う必要はない。 Uターン滑走突進 二連続の滑走突進。怒り時に多用の他、通常時も稀に使用する。 終点で反転しつつブレーキをかけたと見せかけて、そのまま往復するような形で再度滑走突進する。 通常の滑走と見分けがつきにくいが、一切ハンターを追尾してはおらず、 単純に180゚ターンして行きの軌道を再度なぞっているだけ、頭に追撃しようと正面に飛び出さない限りは当たらない。 通常滑走に比べて停止位置がハンターの位置から遠くなるため、よく観察していればどちらかは判断できる。 通常滑走と違って、締めで飛びかかりに派生する率が高い。2回やり過ごしても油断しないように。 三角滑走突進 三角形を描くように三連続で滑走突進する。 一見Uターン滑走と似ているが、2回目の滑走時に180゚反転でなく60゚ほどの鋭角を作るように切り返すのが特徴。 最後の三回目の滑走は、非常に正確にハンターを補足し滑走してくるので、本気で避けないと轢かれる。 反面で、他の滑走と違い最後に飛びかかりには派生しない。 直進滑走(移動時) 移動する際に使用する直線軌道の突進。 突進扱いの滑走と違い、180゚反転して止まらずそのまま即次の行動に繋げ、当たった時のダメージも低い。 下位では次の行動に繋げるのにやや間があるが、上位では即座に飛びかかり等に繋げてくる。 回り込み滑走 開始前のハンターの位置に対し、半円を描くように滑走、背後に回り込む動きを取る。 直後の行動は、何もしない・飛びかかり・氷塊ぶん投げ(1回)の3パターンに分かれる。 一回転滑走 やや屈んで溜めを作るような予備動作の後、その場からぐるりと一回転するように滑走する。 軌道は、ハンターからウルクススを12時方向と見た場合の反時計軌道。 予備動作がある分ダメージは大きいが、正面でなく背後に居る場合は一歩下がる事で被弾を避けられる。 また、回転の余力で攻撃開始位置のやや右後ろで停止する。 攻撃範囲を見極めて位置取れれば、動作停止直後に大剣溜め斬りや竜撃砲などの大技を狙えるチャンスにもなる。 飛びかかり 直進滑走、Uターン滑走、回り込み滑走の終わり際に派生で使ってくる事がある。 アオアシラの飛びかかりと同じ動きで、四つん這いの姿勢からベアハッグと同程度の射程・範囲を攻撃する。 氷塊ぶん投げ 両手で地面をえぐり、放物線上に氷塊を放り投げる。当たると氷属性やられ【大】。 通常1回だが2回連続で投げてくる事があり、1回の場合はこちらの位置をかなり正確に狙ってくる。 1回目と2回目の間は若干時間差があり、1回目は向かって左側に、2回目は向かって右側に飛ばす。 また、ウルクススのエリア移動時に追いかけると確定で使用してくる。 ちょうどハンターの背中側から飛んでくる格好になるため、エリア入り口付近で油断していると直撃する危険がある。 ヒップアタック ウルクススの背後に張り付いていると行う。 後ろを確認しながら一旦腰を落とし、その後小さくバックジャンプしてお尻で攻撃。ダメージは小さいが吹き飛ばされる。 雪玉転がし G級限定行動。 低く屈んだ後両手でかき上げるように雪玉を生み出す。 雪玉は段々大きくなりながら画面外まで地面を直線上に転がっていく。当たると尻もち&雪だるま状態。 雪玉の転がる速度は緩やかで軌道も読みやすいため、近距離で戦う剣士はもちろんガンナーでも回避は容易。 ガード不可、視界を塞いだ上で別の攻撃が来るので注意。 武器別簡易攻略 共通 頭部の耐久値が低く、1回怯ませるだけで破壊可能なので、部位破壊はどの武器でも問題なくできる。 剣士は頭よりもお尻の方がダメージの通りもよく、そこまで頭狙いに固執する必要はない。 ガンナーは頭が弱点だが、上半身もダメージの通りは悪くないので、立っているときはやや上方を狙うようにするといい。 注意点はUターン滑走があるので滑走後の追撃を欲張らない事と、正面に立つのを避ける事ぐらい。 アオアシラよりはタフだが、火力は後々の後半ボスと比べるとかなり良心的な域。 剣士 大剣 基本的には真後ろからの抜刀切りを狙っていく。ダウンしたら容赦なく溜め切りを叩き込もう。 真横側から切ると横滑り突進をまともにくらうことがあるので、抜刀切りの後は定石通りに回転回避を心掛けよう。 突進をかわした後追いかけ、振り返って頭を低くしている時を狙えば部位破壊も十分可能。 太刀 絶えず動き回る敵なので、納刀状態で間合いを詰める。 滑走後の隙に頭を狙い、張り付いたら背後を取って尻を狙う。ヒップアタックは斬り下がりや移動斬りでかわそう。 これを繰り返していけば問題ない相手。氷属性やられに陥ってもさほど気にせずに立ち回れる。 片手剣 回避やジャンプ斬りを駆使して手早く相手の後ろに回りこむとよい。 後ろにいるときの一回転滑走は攻撃をやめ、ウルクススから少し離れるように歩くと目の前にお尻がやってくる。 頭を破壊する際には回りこみ滑走終了時の下がった頭を狙うのがオススメ。怒り時だとその後氷塊やウルクススが飛んで来ることが多いので、非怒り時に攻撃しよう。 頭へは機動力とチャンスを活かしてチマチマと攻撃していこう。正面にいることになるため欲張ると手痛い反撃をもらってしまう。 双剣 後ろに回り込みつつゴリ押しでも十分に倒せる相手。 ただし乱舞を連打していると回転滑走が避けられない。ダメージを受けたくないなら通常攻撃を主体に戦おう。 ハンマー 立ったり滑ったりばかりなので、頭狙いは難しい。部位破壊はともかく、スタンにはこだわらない方がいい。 溜め1or2、溜め3のスタンプでコツコツお尻を狙うほうが早く討伐可能。 頭部破壊は疲労時(静止してる時)の縦3で問題ない。シビレ罠を使い、頭部破壊 めまいを狙うのもOK。 狩猟笛 尻が一番の弱点なので、討伐するだけなら背後からぶんまわしと叩きつけを当てていけば楽。 ただし火属性武器の場合は頭部を狙ったほうがより効果的。攻撃タイミングは攻撃頻度も考慮すると滑走突進後がいい。 滑走突進後に一発あてたらウルククスの側面に回避すると、直後に一回転滑走が来ても余裕を持って逃げられる。 連続滑走後は跳びかかりをしてくることもあるので、ウルクススから少し距離をおいた斜め前で待機し、 跳びかかりが来たら追いかけ、来なければ距離を詰めてぶん回しを当てていこう。 なお、ウルクススがハンターの左肩付近から後ろにいる時に右ぶん回しをすると、立ち状態でも頭部に当てられる。 (右ぶん回しの背面当てとでもいえばイメージしやすいか?) ランス 滑走を多用してくるため貼りつきにくく、カウンターも機能しにくいのでやや面倒な相手。 滑走をガードした後、追いかけようと焦って武器をしまうとUターン滑走に轢かれるので 武器をしまう時はUターンが来ない事を確認してから慎重にしまう事が大切。 安全に倒したい場合は、武器をしまわずにじっくりガードを張り接近してくるのを待とう。 ガンランス 攻撃自体はガードしていれば問題ないが、一度中途半端な距離で滑走モードに入られると 延々滑走をガードするハメになる事もあるので、そういう時は納刀して近づいて貼りつく方がよい。 (ウルクススに限らないが)オトモと離れているとそちらの方に滑走していってしまい距離が離れるので、オトモを外しておくという手も。 一回転滑走のガード方向にだけは注意。ガードしながらウルクススの移動先に方向を調整するとガードしやすい。 スラッシュアックス 火属性の高い武器を持っていれば、取り敢えず追いかけて殴っているだけでも勝てる相手ではあるが、 滑走の移動距離が長いため、無計画に追いかけていると延々と振り回される事になる。 離れて行った場合は追わずに敢えて距離を離して再度の滑走を誘い、待ち伏せて攻撃を仕掛ける等、計画的に相手を動かす事を意識したい。 滑走で頻繁に距離を取られるので、斧モードで一撃を重視する方が若干やりやすいか。 納刀状態で近づき、向かって左側(ウルクススから見て右側)へ行き抜刀攻撃を行うと滑走前に一撃当てることができる。 ガンナー ライトボウガン 攻撃方法がアオアシラに似ているため、離れていれば…と思うと滑走が来る。 さらに早めの2回サイドステップか側転回避しなければ、避けきれない事がある。 滑走は確実に避け、急いで後ろを振り向いて反撃に備えよう。速射は避けるのに慣れてからオススメしたい。 どうしても苦戦する場合は火炎弾を持ち込み、正面はオトモに任せて旋回にだけ気を付けて無理せず斜め後ろに回り込みながら火炎弾で狙撃。(真後ろはヒップアタックが来る) 滑走後にこちらを低い体勢で向くため、向きさえ合っていれば、スコープ無しで頭に当てられる。それだけでも頭の部位破壊は可能。 散弾が頭部に収束するので散弾を使うのもあり。 ヘビィボウガン 中距離から攻撃する時は滑走があるので、真正面から撃たない様にすること。 滑走攻撃は早めの横への側転回避でそこそこ避けられるが、Uターン、三角滑走と飛びかかりには注意。 しっかりカメラを動かして、相手の位置と向き、自分の位置を確認していればOK。 近距離は飛びかかりと、追尾性能の高い腕ぶんまわしに気をつけていれば特に問題なし。 弓 連射弓推奨。拡散弓の距離だと回り込み滑走に巻き込まれやすい。一定の距離を保ちつつ常に横に割り込むようにしながら攻撃していこう。 耳破壊を狙いたいが狙いを上につけるのに手間取ると被弾してしまうので、滑走後振り向きの頭が下がっているところを確実に狙っていこう。 欲張るとUターンや飛びかかりの餌食になるのでそこだけは気をつけること。